客户端与服务端

张开发
2026/5/9 12:35:27 15 分钟阅读
客户端与服务端
在 Minecraft 模组开发中,物理端与逻辑端是两个非常重要的概念,尤其当涉及网络、数据同步以及事件处理时。理解它们的区别有助于避免常见的错误(如在客户端调用服务端专属代码导致崩溃)。下面逐一解释。一、物理客户端与物理服务端物理端指的是实际运行的游戏进程或运行环境,由 JVM 启动的独立程序。物理客户端(Physical Client)指运行Minecraft 客户端的进程。具有图形界面(窗口)、渲染引擎、音效系统、玩家输入处理等功能。在多人游戏中,物理客户端连接到远程物理服务端。在单人游戏中,物理客户端内部同时启动了一个集成服务端(Integrated Server),因此该进程既包含客户端部分也包含服务端部分。通过FMLEnvironment.dist或Dist.CLIENT可以判断当前是否为物理客户端环境。物理服务端(Physical Server)指运行Minecraft 服务端的进程。通常没有

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