非序列追迹的通道设置

张开发
2026/4/16 10:11:56 15 分钟阅读

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非序列追迹的通道设置
摘要VirtualLab Fusion可以灵活地配置表面和光栅区域的通道。通过调整通道配置可以轻松地实现所需的建模方案。我们使用一个具有两个表面的光波导的案例来演示通道的配置。显示了由不同的设置组合产生的光路结果。此外我们还在光波导表面上添加了光栅区域并演示了这些区域的通道配置以及这些区域的光栅参数。建模任务如何调整表面上的通道和表面上的任何可能的光栅区域以及如何用这些设置来控制仿真。表面通道初始化 使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。 使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。 为了更好地说明定义光波导绕y轴旋转30°。通道定义 每个表面有四个可选的通道至少应该激活一个通道以进行追迹。 可以为每个表面单独定义通道。 不同的通道设置会导致不同的建模方案。要更改“常规光学设置”中元件的通道请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。要更改“常规光学设置”中元件的通道请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。区域通道表面的区域 可以定义表面上的各个区域并单独定义它们的光学特性包括通道设置。区域定义 在第一个表面上创建一个矩形区域。 将区域大小设置为2.25 mm×2.25 mm其中心位置x方向设置为-3.6 mm。 在第一个表面上创建一个矩形区域。 将区域大小设置为2.25 mm×2.25 mm其中心位置x方向设置为-3.6 mm。 将该区域定义为一个单透射级次T0 50 %和一个单反射级次R0 50 %的光栅构成半反射镜。 在这里我们只处理零阶衍射这与通常基于折射的透射和反射相同。给出了从背面入射的效率在这个例子中T和R分别对应于-/-和-/通道。区域定义按照与表面相同的规则设置该区域的通道。区域定义 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。区域定义 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。 我们在第二个表面上添加一个矩形区域2.25 mm边长中心位置沿x方向-8.2 mm区域定义 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。 我们在第二个表面上添加另一个矩形区域2.25 mm边长中心位置沿x方向-8.2 mm。 定义一个理想的光栅周期2µm衍射效率为:T010%T160%T210%区域定义 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。 我们在第二个表面上添加另一个矩形区域2.25 mm边长中心位置沿x方向-8.2 mm。 定义一个理想的光栅周期2µm衍射效率为:T010%T160%T210%表面1区域 打开-/表面2区域 打开/[包括T0、T1、T2衍射级次]文档信息

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